Marque enregistrée - Marque en non vigueur

QUESTIONS POUR UN CRAMPON
MANTASPIRIT, SARL

Numéro de dépôt :
3797000
Date de dépôt :
12/01/2011
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
12/01/2021
QUESTIONS POUR UN CRAMPON de MANTASPIRIT

Présentation de la marque QUESTIONS POUR UN CRAMPON

Déposée le 12 janvier 2011 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) MANTASPIRIT auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « QUESTIONS POUR UN CRAMPON » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2011-05 du 4 février 2011.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) MANTASPIRIT domicilié(e) 19 AV GASTON LACOSTE - 64000 - PAU - France et immatriculée sous le numéro RCS 505 239 764 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, MANTASPIRIT domicilié(e) 19 AV GASTON LACOSTE - 64000 - PAU - France.

La marque QUESTIONS POUR UN CRAMPON a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3797000.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque QUESTIONS POUR UN CRAMPON est expirée depuis le 12 janvier 2021.

MANTASPIRIT a également déposé les autres marques suivantes : FA SI LA VIVRE SERVICES A LA PERSONNE , PakitaBox APERO , Pakita , PAPILLES ET PALAIS salon du vin et de la gastronomie , KAKÉMINI , TANGO CHARLY , ALL BACKS , PROMO PASSEPORT MAI-JUIN , VILLA DAME BLANCHE , PAKITA, épicerie fine du Sud-Ouest


MANTASPIRIT, SARL - 19 AV GASTON LACOSTE - 64000 - PAU - France - SIREN 505239764


MANTASPIRIT - 19 AV GASTON LACOSTE - 64000 - PAU - France


Publication - Publication le 4 févr. 2011 au BOPI 2011-05

Enregistrement sans modification - Publication le 13 mai 2011 au BOPI 2011-19

Logiciels de jeux ;

Jeux, jouets ; balles ou ballons de jeu ; jeux de cartes ou de tables ;

Publicité ;

Divertissement ; activités sportives et culturelles ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.